控制,就会造成经济损失。就个人而言,网络虚拟财产代表着一种精神上的享受和财富,如网络游戏装备之于游戏玩家,游戏装备一旦丢失,个人不但失去了相应的 有利于刑法在司法实践中较好地贯彻与执行。将网络虚拟财产采用立法解释的方法纳入刑法体系,能够明确网络虚拟财产的法律地位,使司法机关在裁判时可以准确地对犯罪事实 ...
//www.110.com/ziliao/article-525952.html -
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冰公司案,以及同年底成都19名律师联名向全国人大法律委员会提出《保护网络虚拟财产立法建议书》,这两件事使网络游戏中网财的保护问题曾经引起了人们的广泛 一项系统工程,需要经过建议、计划、草案等等诸多环节,旷日持久,因而无法解决现在面临的问题。司法解释并非创立新法,可以较快制定,程序也较为简单。前文已述, ...
//www.110.com/ziliao/article-182258.html -
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游戏用户利用外挂,窃取游戏虚拟财产或者破坏计算机信息系统,则有可能构成盗窃罪或者破坏计算机信息系统罪。而发行行为则包括:第一,提供网络免费下载的模式;第二,网上 处。首先,前一种观点认为没有司法解释就不能追究刑事责任,这完全违背正常的法律逻辑。罪刑法定原则是指没有刑法就没有犯罪和刑罚,而非没有司法解释 ...
//www.110.com/ziliao/article-484118.html -
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的可知形态和具体名称,但其本身只能产生、移转、消灭在特定的网络环境中,如网络游戏中的兵器、衣帽、金币等,并不能拿到现实社会来进行使用和实物 称作“虚拟财产”。这样划分后,“虚拟财产”的法律保护问题便有了一个可操作的范围,至于对具体网络环境中的“虚拟财产”施以怎样的法律保护和救济,还是让我们来看看“虚拟 ...
//www.110.com/ziliao/article-14733.html -
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犯罪等网络犯罪尤为猖獗。以盗窃网络游戏虚拟财产的犯罪为例,一部分网络犯罪群体专门制作与出售窃取他人个人数据的黑客工具、木马程序、计算机病毒等设备,由下一环节的 二罪的保护范围之内。前述三类计算机信息系统本来是应当受到更全面的法律保护,新设立前述两罪的规定反而不予以保护,逻辑上形成悖论! (2)新设立的 ...
//www.110.com/ziliao/article-226176.html -
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犯罪等网络犯罪尤为猖獗。以盗窃网络游戏虚拟财产的犯罪为例,一部分网络犯罪群体专门制作与出售窃取他人个人数据的黑客工具、木马程序、计算机病毒等设备,由下一环节的 二罪的保护范围之内。前述三类计算机信息系统本来是应当受到更全面的法律保护,新设立前述两罪的规定反而不予以保护,逻辑上形成悖论! (2)新设立的 ...
//www.110.com/ziliao/article-226175.html -
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犯罪等网络犯罪尤为猖獗。以盗窃网络游戏虚拟财产的犯罪为例,一部分网络犯罪群体专门制作与出售窃取他人个人数据的黑客工具、木马程序、计算机病毒等设备,由下一环节的 该二罪的保护范围之内。前述三类计算机信息系统本来是应当受到更全面的法律保护,新设立前述两罪的规定反而不予以保护,逻辑上形成悖论!(2)新设立的 ...
//www.110.com/ziliao/article-200111.html -
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的虚拟财产,本文将以网络游戏中的虚拟财产为切入对象分析虚拟财产的法律属性。 (二)虚拟财产的特征 网络游戏中的虚拟财产是信息时代的产物,它真实存在于我们 荣誉等,这些非物质利益使其成为生命权、健康权、自由权、名誉权、隐私权、荣誉权的客体。就法人和其他社会组织而言,非物质利益包括名称、名誉(或商业信誉) ...
//www.110.com/ziliao/article-833466.html -
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的虚拟财产,本文将以网络游戏中的虚拟财产为切入对象分析虚拟财产的法律属性。 (二)虚拟财产的特征 网络游戏中的虚拟财产是信息时代的产物,它真实存在于我们 荣誉等,这些非物质利益使其成为生命权、健康权、自由权、名誉权、隐私权、荣誉权的客体。就法人和其他社会组织而言,非物质利益包括名称、名誉(或商业信誉) ...
//www.110.com/ziliao/article-807179.html -
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的虚拟财产,本文将以网络游戏中的虚拟财产为切入对象分析虚拟财产的法律属性。 (二)虚拟财产的特征 网络游戏中的虚拟财产是信息时代的产物,它真实存在于我们 荣誉等,这些非物质利益使其成为生命权、健康权、自由权、名誉权、隐私权、荣誉权的客体。就法人和其他社会组织而言,非物质利益包括名称、名誉(或商业信誉) ...
//www.110.com/ziliao/article-793954.html -
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