。新的技术方案、商标标识、文字著作、音乐、美术作品、计算机软件等等,是相应的客体。在这里,专利权与商业秘密专有权的主体与客体有相当大一部分是重叠的。发明人 芬一类音乐家,以及名牌企业(它们始终只占中国企业的少数),则一直认为中国的知识产权保护还距离有效保护他们的权利存在较大差距。(注7)对这种认识上的 ...
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施行的《最高人民法院关于审理涉及计算机网络著作权纠纷案件适用法律若干问题的解释》第二条虽然规定了“著作权法第十条对著作权各项权利的规定均适用于数字化作品的著作权,将作品 “上载权”,将两个主体分别实施的两个过程纳入一个权利范围之中,将两个主体作为共同侵权人。其三,确立“上传”的权利,将服务器端用复制权 ...
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范围包括游戏软件设计制作、网络游戏服务等,系游戏运营网站www.91wan.com的经营者。哈网公司成立于2003年12月17日,经营范围包括计算机软硬件、信息 在本案起诉时就《奇迹MU》游戏著作权存在多方位的权利主张,其主张的作品是《奇迹MU》网络游戏及其相关游戏素材,权利游戏如不能认定著作权法规定 ...
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强调其经营者资格,而泛指拥有知识产权的一切主体(包括作品名称或标题的创作者、非专有技术成果的发明者、未注册商标的所有者等)。对权利主体资格与侵权责任主体资格不 地带,必须求助于反不正当竞争法的规制。 在计算机领域,反向工程是指为了学习、研究某一软件的性能,开发与之兼容的产品,或者为了确定原作是否合理, ...
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和要求。因此,尽管在著作权法中没有将网页列为作品,实际上网页属于作品的范围,受应到著作权法的保护。 著作权主体的认定方面,根据著作权法规定,如无反证,在 罗马公约》之缺陷,在保留合理使用的内容基础上,将计算机程序、数据库、技术措施保护权等纳入了保护范围,增加了不少权利。 二、电子商务中加强对知识产权 ...
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使用方式,并且立法者尚未针对新产生的作品使用方式规定相应的权利,他人也无权擅自使用权利人的作品。 著作权的主体,亦即享有著作权的人,谓之著作权人。一般说来, 一条第三款规定:通过信息网络向公众传播他人文字作品、音乐、电影、电视、录像作品、计算机软件及其他作品的行为,应当视为刑法第二百一十七条规定的复制 ...
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扩大到网络上,电影、电视、录像作品和计算机软件未经许可,都必须严格禁止上网。计算机软件的开发和电影、电视、录像作品的制作,都需要著作权人投入很大的 应适用过错责任原则,即使著作权人没有告知,如果网络服务商在主观状态上明知著作权人的权利正在被侵害,而不采取措施进行停止侵权,也应承担连带侵权责任。提供内容 ...
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和要求。因此,尽管在著作权法中没有将网页列为作品,实际上网页属于作品的范围,受应到著作权法的保护。著作权主体的认定方面,根据著作权法规定,如无反证, 公约》之缺陷,在保留“合理使用”的内容基础上,将“计算机程序”、“数据库”、“技术措施保护权”等纳入了保护范围,增加了不少权利。二、电子商务中加强对知识 ...
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创作的作品,如工程设计图、产品设计图、计算机软件等。特殊职务作品的署名权由作者享有,其他权利归属于单位[11]。除此之外,我国《着作权法》还分别于第11条 ,因此创作物有可能侵犯他人着作权[18]。此时,需要有相应主体承担侵权责任,以维护在先作品的着作权。相较于人工智能创作物公共领域模式,采用雇佣作品 ...
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反映甚至主要体现这些利益集团的权利诉求。比如TRIPs第10条中所规定的将计算机程序与数据库纳入著作权保护以及第14条对录音制品的保护,无不是美国相关企业 考虑著作权应该如何设置才能得到公众的尊重呢?公众的创造自由又怎么会成为这些主体考虑的对象?正如论者所言:“当作者不能自由的在前人作品的基础上创作新 ...
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