总是超前于立法,司法裁判者不可能坐等立法者通过立法后,才引用现成的法律对某一行为作出判决。对这种网上虚拟财产,完全可以通过扩大解释,包括在盗窃罪的对象范围之内。这是因为,第一,网络游戏业已成为一个颇具规模的产业,而盗窃网络虚拟财产的案件时有发生,且有些还数额很大,需要用刑法规制以保证该产业的 ...
//www.110.com/ziliao/article-222580.html -
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销售出去,其危害极大。这就引出了网络虚拟财产的问题。线上游戏账号及道具资料,均是以电磁纪录方式储存在游戏服务器中,该游戏角色及道具虽为虚拟,然 现实世界财物并无不同。而我国刑法并没有电磁纪录的相关规定,在出现盗窃网络虚拟财产等问题时无法适用法律保护网民的合法利益。 6、刑罚力度不够 从计算机犯罪的社会 ...
//www.110.com/ziliao/article-211911.html -
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等因素对用户进行评价。这种评价能否认为是一种名誉的体现呢?在全国首例网络游戏纠纷引发的名誉权诉讼案中,法院最终判决被告联众公司应承担恢复原状、 的解释》处理。对于网络名誉侵权会给受害人造成的实际财产损害,行为人须承担的财产损害赔偿责任自不待言。但是,网络名誉权侵权案件往往涉及虚拟财产的赔偿问题。在处理 ...
//www.110.com/ziliao/article-155191.html -
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方式,已普遍为广大民众所接受。 网络虚拟财产的特征有:第一是要具备财产属性,即具有金钱价值,并受到法律保护的权利;第二是存在于网络空间并非现实空间的存在; 网络虚拟财产问题中,根据网络虚拟财产的特征,将电子邮件、QQ号、网络游戏(包括游戏账号、游戏装备)等归为网络虚拟财产,并在研究中形成了多种学说:1 ...
//www.110.com/ziliao/article-357846.html -
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广泛关注。 一、由于盗窃QQ行为会给网络经济造成影响,所以有必要对QQ进行法律保护 QQ与网络游戏一样是存储在网络服务器上的各种数据和资料,QQ作为虚拟 支点,盗窃QQ行为会给网络经济造成不可估量的影响,网络经济的发展要有完善的法律保护,虚拟财产得到法律保护确保了网民对虚拟财产的权益。 2.间接影响。 ...
//www.110.com/ziliao/article-290216.html -
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进入数字化时代。1969年美国国防部建立ARPANet,到1986年世界进入Internet时代。此后以网站、电子邮箱、即时通讯、网络游戏以及搜索引擎为里程碑的互联网服务将人类带入了 ,陆庆胜译,《政治与法律》2003年第2期。 [55]参见杨立新、王中合:《论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则》,《 ...
//www.110.com/ziliao/article-241749.html -
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,不能以牺牲法治原则为代价来扩张刑罚权和推行道德。[100] 2.网络虚拟财产的刑法保护 网络虚拟财产是指网民、游戏玩家在网络空间中所拥有、支配的必须用 商榷》,载《法学》2007年第9期。 [101]参见于志刚:《论QQ号的法律性质及其刑法保护》,载《法学家》2007年第3期。 [102]参见青锋: ...
//www.110.com/ziliao/article-221912.html -
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数字化时代。1969年美国国防部建立ARPANet,到1986年世界进入Internet时代。此后以网站、电子邮箱、即时通讯、网络游戏以及搜索引擎为里程碑的互联网服务将人类带入了 》,陆庆胜译,《政治与法律》2003年第2期。 [55] 参见杨立新、王中合:《论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则》,《 ...
//www.110.com/ziliao/article-133678.html -
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其一。其二,当前有不少公众网站上都有以网络游戏形式存在的赌博行为,大多是用虚拟货币的形式来下赌注,只要这种虚拟货币没有向真币转化,就不是网络赌博 网络赌博行为在赌博合法国家或地区与禁赌国家或地区之间的法律性质博弈,可以引出以下几个问题(针对构成犯罪的网络赌博行为)。 首先,我国刑法域内效力之实现。我国 ...
//www.110.com/ziliao/article-150495.html -
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其一。其二,当前有不少公众网站上都有以网络游戏形式存在的赌博行为,大多是用虚拟货币的形式来下赌注,只要这种虚拟货币没有向真币转化,就不是网络赌博 网络赌博行为在赌博合法国家或地区与禁赌国家或地区之间的法律性质博弈,可以引出以下几个问题(针对构成犯罪的网络赌博行为)。 首先,我国刑法域内效力之实现。我国 ...
//www.110.com/ziliao/article-150494.html -
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