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东:“中国网络游戏产业法律现状分析(摘要)” 出处:chinaeclaw.com 时间:2005-1-5 [8]华夏时报:“游戏玩家账号被封代理公司被诉赔偿” //games.sina.com.cn 2004-11-01 [9]陈轶珺:“上海首例网络虚拟财产涉及侵权案昨开庭”上海青年报 ...
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吴晓东:中国网络游戏产业法律现状分析(摘要) 出处:chinaeclaw.com 时间:2005-1-5 [8]华夏时报:游戏玩家账号被封代理公司被诉赔偿 //games.sina.com.cn 2004-11-01 [9]陈轶珺:上海首例网络虚拟财产涉及侵权案昨开庭上海青年报2006-9 ...
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吴晓东:中国网络游戏产业法律现状分析(摘要) 出处:chinaeclaw.com 时间:2005-1-5 [8]华夏时报:游戏玩家账号被封代理公司被诉赔偿 //games.sina.com.cn 2004-11-01 [9]陈轶珺:上海首例网络虚拟财产涉及侵权案昨开庭上海青年报2006-9 ...
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广大发展中国家来说,既可以禁止某个外国子公司进入本国,也可以指定跨国公司在指定区域内进行投资。同时还可以确定出口计划,当地资本参股比例,本国国民参加董事会 的条件,控制了投资的方向,规模和控股的程度,并且把跨国公司子公司的产品销售、利润分配、财务状况置于东道国政府的监督之下。有的发展中国家为了保证引进 ...
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建立著作权托管关系,获得作品的销售和使用等权力,托管期限一般为6年以上。另一方面,GEMA与使用者,如一些演艺、音乐协会建立合同关系,根据实际情况确定使用费 意义的区域。 对于逐渐壮大的此类网络服务商而言,这是一个不容忽视的问题。一旦发展到一定规模,具有了较强的经济实力后,很容易被一些著作权代理机构 ...
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现在一些网络游戏运营商向玩家出售游戏中的货币、装备等虚拟财物牟利,并将其销售虚拟财物将成为其收入的一大支柱,网络游戏运营商官方出售虚拟财物,实质是用 种意见认为,所谓虚拟财产仅仅是网络服务过程中所产生的数据流,完全可以通过合同纠纷(债权)予以处理[19];有人对将虚拟财产认定为物产生质疑,认为基于虚拟 ...
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