摘要:本文就文化部《关于网络音乐发展和管理的若干意见》(以下简称《意见》)的法律依据、网络音乐现状、原创音乐、网络文化经营模式、网民模仿等 经营许可证》不包括该项内容,比如许可从事的是网络游戏经营活动,那就是属于超范围经营了。文化部门也加大执法力度,规范网络音乐市场。对未经文化部许可,擅自从事网络音乐 ...
//www.110.com/ziliao/article-176090.html -
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摘要:本文就文化部《关于网络音乐发展和管理的若干意见》(以下简称《意见》)的法律依据、网络音乐现状、原创音乐、网络文化经营模式、网民模仿等 许可证》不包括该项内容,比如许可从事的是网络游戏经营活动,那就是属于超范围经营了。文化部门也加大执法力度,规范网络音乐市场。对未经文化部许可,擅自从事网络音乐 ...
//www.110.com/ziliao/article-2409.html -
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,省各直属单位:省文化厅、省科技厅、省财政厅、省广电局、省新闻出版局《关于加强文化科技创新的意见》已经省人民政府同意,现转发给你们,请认真贯彻实施。 鼓励骨干文化科技企业“走出去”,支持影视动画、动漫、网络游戏、数字出版等科技含量高的文化产品进入国际市场。(三)打造文化科技创新园区(基地)。统筹规划 ...
//www.110.com/fagui/law_382353.html -
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经济社会发展中的战略地位,充分发挥政府主导与市场引导的作用,以建设创新型城市为总目标,加快推进知识产权创造、管理、运用和保护,加快提高自主创新能力和知识 、重点项目、重点产品的创新发展,做好知识产权保护工作。加强对国家级开发区、国家软件产业、信息产业、网络游戏动漫产业等国家级基地及省、市试点示范基地的 ...
//www.110.com/fagui/law_264455.html -
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县人民政府,市政府各委、办、局:经市政府同意,现将《关于加强本市青少年学生活动场所建设和管理工作的实施意见》印发给你们,请按照执行。二○○一年一月 等学生活动室。到2004年,完成高校体育场馆的改建、扩建和新建。要不断总结、推广高等院校、寄宿制高中、市和区县重点中学校外教育活动的经验。学校要与街道社区 ...
//www.110.com/fagui/law_38169.html -
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的互动,建立学校、社区少儿文体辅导及优秀少儿节目展演网络。加强对文艺培训市场的引导和管理。设立每年一届的“深圳市青少年创意设计大赛”,鼓励青少年的 一批集知识性、趣味性、科学性和教育性为一体的图书、音像制品、电子出版物、游戏软件等面向未成年人的文化产品。鼓励文艺工作者多创作面向未成年人的优秀文艺作品。 ...
//www.110.com/fagui/law_241867.html -
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软件市场呈高速增长态势,据国家新闻出版总署《2004年度中国游戏产业报告》显示,中国网络游戏市场规模2004年为24.7亿元,比2003年增长47.9%,并直接 玩具、食品、图书等)合作,完善动漫游戏产业价值链体系。加强产品核心形象研究、保护和市场推广。动漫游戏产业作为高新文化产业,其灵魂是作品的核心 ...
//www.110.com/fagui/law_211587.html -
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、产权、人才、信息、管理等文化要素市场发育相对滞后。(二)优势条件1.党政高度重视。省委、省政府认真贯彻落实党中央、国务院关于文化体制改革和文化产业发展 数量名列前茅。加快各类出版物数字化、网络化、电子商务化进程,积极发展网络出版,开拓出版领域,加强网络游戏和动漫出版,完成列入国家和省规划的重点音像、 ...
//www.110.com/fagui/law_348124.html -
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、产权、人才、信息、管理等文化要素市场发育相对滞后。(二)优势条件1.党政高度重视。省委、省政府认真贯彻落实党中央、国务院关于文化体制改革和文化产业发展 数量名列前茅。加快各类出版物数字化、网络化、电子商务化进程,积极发展网络出版,开拓出版领域,加强网络游戏和动漫出版,完成列入国家和省规划的重点音像、 ...
//www.110.com/fagui/law_304210.html -
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建设,完善与儿童权益相关配套的法规体系。——整合社会综合力量,完善未成年人教育保护指导网络。支持性指标:1、儿童普法教育率达95%,未成年人犯罪率控制在万分之六 网吧等。规范娱乐场所游戏内容的审理、安全措施的督查。7、进一步加强对儿童图书、报刊、影视、动画等作品内容的审查和市场管理。坚决查禁淫秽、迷信 ...
//www.110.com/fagui/law_38059.html -
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