、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容。(五)已经从事网络 内容报文化行政部门备案。(十三)网络游戏运营企业不支持网络游戏虚拟货币交易的,应采取技术措施禁止网络游戏虚拟货币在用户账户之间的转移功能。(十四)网络游戏 ...
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的意义,而且在实践中,这种学说能较好地解释二级市场上虚拟物品交易的现象。因此,韩国和我国台湾地区的立法实践采纳了这种观点。然而,将虚拟财产权作为物权对待却有其 关系,张某在《传奇世界》4区中账号内的游戏装备属个人所有,盛大网络有保障张某在网络上正常安全游戏的义务。盛大网络未经张某许可擅自冻结并取走其6 ...
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信息中心(CNNIC)调查统计数字显示,有61%的游戏玩家有过虚拟财产被盗的经历,77%的游戏玩家感到现在的网络环境对其虚拟财产有威胁。这些你我习以为常 虚拟交易也受法律保护,更在前不久提议进一步禁止进行虚拟货币交易的中介服务,并制定《游戏产业振兴法》。世界上很多发达国家和地区,如韩国、日本、瑞士以及 ...
//www.110.com/ziliao/article-142272.html -
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。这表现在:第一,一旦玩家未付费或注销账号,游戏供应商将回收网络虚拟财产;第二,在游戏运营过程中,游戏供应商可对游戏变更升级,从而创设出更多网络虚拟 来说,向谁履行义务都是一样的 ,现实也表明这种交易的大量进行对活跃整个网络游戏产业有着不可估量的作用。 (三)玩家享有债权,网络虚拟财产是其享有的债权 ...
//www.110.com/ziliao/article-10800.html -
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权利。这样债权就不够成财产权利,实际上这种观念是将财产权等同于物权,财产权概念存在的意义就不大了,大多数学者没有接受这种观点。但我们要看到,大陆法系在立法上 了代练级别而后将游戏账号出售,以获取收益的职业。前段时间,网络游戏 “决战”的一个100级全身极品的虚拟角色帐号在中国最大的网络交易平台易趣网以 ...
//www.110.com/ziliao/article-10747.html -
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到数百元不等。另一类是玩家之间的离线交易,包括虚拟财物和游戏账号的离线交易。玩家之间的离线交易具有无序性和不稳定性的特点,并带有很强的感情色彩 从长远来看第二种方案更加可取,这样不会增加网络游戏玩家的负担,更能保证网站的独立性和权威性。同时,对于网络游戏物品交易的税收问题也能得到解决,因为在交易平台上 ...
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玩家的这些私有财产提供一个存放的场所,而无权对其作肆意的修改或删除,这种虚拟财产的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别。 既然虚拟财产具有法律意义 ”游戏重出江湖》,载《法制晚报》2005年6月9日A10版。 [10] 网络游戏运营商几乎口径一致的声明反对任何形式的游戏之外的虚拟物品交易,但实际上游戏 ...
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一、虚拟物概述 在服务商预设的网络游戏环境下,玩家在不同的游戏中构筑了一个又一个社区。我们将这些网络游戏社区统称为虚拟世界。同时采用虚拟物一词指代在 服务。虚拟物代表了运营商提供的概括的游戏服务中具体的子服务。玩家通过支付对价(包括在游戏中的时间、精力投入,或者通过离线的现金交易)获得虚拟物。这一对 ...
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。一些游戏网站在刚开始运作时,通常不存在财产交易的制度,但随着玩家人数及其积累的不同类型虚拟物品的数量不断增加,就会逐渐产生出一些商业气氛,也就有可能 仅探讨狭义的、存在于网络游戏中的虚拟财产法律问题,即依赖于网络空间中的虚拟环境而存在的、属于游戏玩家控制的游戏资源,包括游戏账号、游戏角色(RPG), ...
//www.110.com/ziliao/article-287425.html -
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