,软件产业年均保持35%左右的增长速度,到2010年软件产业产值达到约1,000亿元,软件产品出口额达到12亿美元;动漫产业初具规模,产值(不包括衍生产品 基础,确定主次轻重,有所为有所缓为,通过资源的合理配置利用,优先在某些领域实现重点跨越。l.“跟踪发展”基础软件。支持高校、科研机构和有实力的软件 ...
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定价,可由第三方预先评估,确定一个合理的基本价格,并以此为基础确定标的进行招标。第二十五条加强软件和动漫产业的知识产权保护。企业应建立和完善知识产权保护 自主研发软件。凡由政府主导或以财政资金投入为主的软件或信息化工程项目,同等条件下向自主研发和本地化软件产品倾斜。第二十八条本规定中,凡产业发展资金对 ...
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、游戏、动漫、图片、文学、体育、软件、手机图铃、数字图书馆等内容。第三章 评价标准第四条申报的网站、频道、栏目及产品应符合如下要求: (一)基本要求 信息来源符合国家相关法律法规。第八条科学与技术类内容在满足第四、第五条的基础上还应符合以下评价要求:(一)有利于增长青少年的科学知识、激发科学兴趣、培养 ...
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扶持软件开发企业,开发和推广弘扬民族精神、反映时代特点、有益于未成年人健康成长的游戏软件产品。国家有关部门加大了对动漫游戏产业发展的扶植力度。国家广电总局制定 、网络增值服务及动画制作、营销为主的数字娱乐企业。良好的发展环境和产业基础,使杭州成为发展动漫游戏产业的一方热土。不少民营企业积极涉足动漫游戏 ...
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软件可复用构件数据库,尽快建立我国游戏软件的脚本、构件库等产业化的技术基础,大力支持中小企业的发展。(七)努力开发网络游戏周边产业。网络游戏对相关产业具有 产品。凡未经文化部内容审查和未按信息产业部《软件产品管理办法》进行登记备案的网络游戏产品一律不得在国内运营,不得作为电子竞技等网络游戏比赛项目。对 ...
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印刷),记录媒介的复制(音像制品的复制、电子出版物的复制、与文化有关的软件复制、音像制品和电子出版物非卖品的复制、其它与文化有关的记录媒介复制), 、考古有关的社会团体,其它与文化有关的社会团体),其它文化艺术;互联网信息服务,互联网上网服务营业场所(网吧)服务、基础软件服务(游戏、办公、图形、多媒体 ...
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号)的有关要求推荐,由国家和省级认定机构认定。 符合国家有关高新技术和“双软”(即:软件企业和软件产品)企业税收优惠政策的,由税务部门办理减免税手续。动漫产品 服务平台和技术共享机制,整合优化资源,与动漫素材库和动漫产业基地基础平台联网,向动漫企业提供技术支持。鼓励企业、科研院所、高等院校等通过各种 ...
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生产、传播的单位,属增值税一般纳税人的,其经有关部门认定的软件产品(包括电子出版物)、集成电路产品增值税税负超过3%部分,在2010年12月31日前实行即征 ,按照国家和省有关国有文化资产监督管理的规定做好清产核资、财务审计和资产评估等基础管理工作,并按规定向同级财政部门报送财务会计报表。(二十七)对 ...
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技术服务平台和技术共享机制,整合优化资源,与动漫素材库和动漫产业基地基础平台联网,向动漫企业提供技术支持;加强动漫产业基地与其他科技园区之间的 企业条件的,可享受高新技术企业的优惠政策;符合条件的企业和产品可认定为高新技术企业、软件企业和软件产品。鼓励国内外和省内外企业、科研院所、高等院校等通过各种 ...
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的通知》(财预(1994)55号)的有关规定办理。退还的税款专项用于扶持重点出版物、图书发行网点和信息系统建设。 (五)电子出版物按国家有关规定享受软件产品的增值税优惠政策。电子出版物的范围按《国家税务总局关于明确电子出版物属于软件征税范围的通知》(国税函(2000)168号)的规定执行。 (六)对 ...
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