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出版市场实际销售收入的6.1倍、2.57倍、1.45倍。2004年,中国手机游戏市场规模超过8亿元,同比增长150%。(二)动漫游戏产业发展面临的机遇 产业链建设。积极开发动漫游戏形象相关衍生产品,包括图书期刊、音像制品、儿童玩具、少儿时装、学生文具、日用商品、娱乐设施、游艺场所。注册各类少儿产品商标 ...
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,加快广告业结构调整,提高规模化、专业化水平。积极促进网络游戏广告、移动电视广告、手机短信广告等新型广告媒体的发展,拓展广告业发展空间,建立影、视、声 信息产品,打造数字技术文化产业基地。在数字电视、手持终端、数字影院、智能儿童玩具、柔性显示器件等数字内容产品上加大开发力度,融合出版、报刊、广播电视、 ...
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,加快广告业结构调整,提高规模化、专业化水平。积极促进网络游戏广告、移动电视广告、手机短信广告等新型广告媒体的发展,拓展广告业发展空间,建立影、视、声 信息产品,打造数字技术文化产业基地。在数字电视、手持终端、数字影院、智能儿童玩具、柔性显示器件等数字内容产品上加大开发力度,融合出版、报刊、广播电视、 ...
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深圳文化产业的重要增长极。--宝安区依托现已形成的文化制造业优势,重点发展现代印刷、玩具和工艺美术等文化产品制造业和文化产品物流业。通过搭建创意设计与文化制造链 支持,大力推动"动漫基地"的建设。依托深圳IT产业发展的优势,利用互联网、手机两个平台,积极促进动漫游戏产业和数字内容产业的融合,在网络游戏 ...
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等;3.游戏:以计算机互联网和移动通信网等信息网络为主要传播运行平台,以电脑、手机及各种手持电子设备为接受终端的PC网络游戏、视频控制台网络游戏、掌上游戏 品牌形象推广和产业化为目的,组织实施的品牌打造、跨地区大型推广活动,实体玩具、服装、文具开发、制造、销售活动,动漫舞台剧创作演出活动,卡通形象品牌 ...
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