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、人才、科技等优势,开发具有自主知识产权的网络服务产品,大力培育网络游戏手机内容、电脑动画、虚拟现实等新兴网络服务行业。落实高新技术扶持政策,鼓励民营 文化积淀和现有高新技术产业基础,积极扶持和吸引国内外高新文化企业,着力培育网络游戏、动漫制作、影视后期制作及衍生产品开发、数字广播影视、电子出版等 ...
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,用户突破8000万户;互联网宽带接入用户达到1.4亿户,同比增长24.6%。(二)业务应用种类丰富,移动数据业务市场活跃。各类手机应用业务超过10万项,注册用户快速增长,其中软件、游戏、阅读类应用增长尤为迅猛。手机阅读用户规模达到5700万,较去年年底增长 ...
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,用户突破8000万户;互联网宽带接入用户达到1.4亿户,同比增长24.6%。(二)业务应用种类丰富,移动数据业务市场活跃。各类手机应用业务超过10万项,注册用户快速增长,其中软件、游戏、阅读类应用增长尤为迅猛。手机阅读用户规模达到5700万,较去年年底增长 ...
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、饮酒。第四十一条 生产、销售用于未成年人的食品、药品、用具、玩具和游戏游艺设备、游乐设施等,应当符合国家或者行业标准,不得危害未成年人的人身安全和 和能力,教育未成年人不看、不听、不传播不良信息。学校可以禁止未成年学生携带手机等智能终端产品进入学校或者在校园内使用;对经允许带入的,应当统一管理,除 ...
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影院业务规范发展。拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入。总结推广引导城乡居民扩大文化消费试点工作 )技术商用。支持企业加大技术研发投入,突破核心技术,带动产品创新,提升智能手机、计算机等产品中高端供给体系质量。支持可穿戴设备、消费级无人机、智能 ...
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影院业务规范发展。拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入。总结推广引导城乡居民扩大文化消费试点工作 )技术商用。支持企业加大技术研发投入,突破核心技术,带动产品创新,提升智能手机、计算机等产品中高端供给体系质量。支持可穿戴设备、消费级无人机、智能 ...
//www.110.com/fagui/law_396768.html-了解详情
影院业务规范发展。拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入。总结推广引导城乡居民扩大文化消费试点工作 )技术商用。支持企业加大技术研发投入,突破核心技术,带动产品创新,提升智能手机、计算机等产品中高端供给体系质量。支持可穿戴设备、消费级无人机、智能 ...
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。(4)为儿童提供丰富、健康向上的文化产品。(5)保护儿童免受网络、手机游戏、广告、图书和影视中不良信息的影响。(6)培养儿童阅读习惯,增加阅读时间 1名专职或兼职儿童社会工作者。(8)90% 以上的城乡社区建设1所为儿童及其家庭提供游戏、娱乐、教育、卫生、社会心理支持和转介等服务的儿童之家。(9) ...
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、健康向上的文化产品,每年出版200种以上儿童读物。5﹒保护儿童免受网络、手机游戏、广告、图书和影视中不良信息的影响。6﹒保证儿童每天1小时的阅读 机构和社会团体、志愿者参与儿童保护。推进“儿童之家”的建设,为儿童及其家庭提供游戏、娱乐、教育、卫生、社会心理支持和转介等一体化服务,采取政府购买公益性 ...
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水平提高。4.为儿童提供丰富、健康向上的文化产品。5.保护儿童免受网络、手机游戏、广告、图书和影视中不良信息的影响。6.培养儿童阅读习惯,增加阅读时间 1名专职或兼职儿童社会工作者。8.90%以上的城乡社区建设1所为儿童及其家庭提供游戏、娱乐、教育、卫生、社会心理支持和转介等服务的儿童之家。9.保障 ...
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