价值(交换价值),国内某些资产评估公司自称通过多年实践总结出的一套数学模型、分析软件可以对知识产权及产品获利能力做定量分析,这种说法本身就值得怀疑。由于知识产权的 债权或向与质权人约定的第三人提存。 (二)明确规定知识产权独占许可使用权也可以出质。 依照现行《担保法》第75条之规定,出质的知识产权仅 ...
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特定地理环境相联系的产品的独特质量无关,而是指符合行业、国家、国际标准或合同约定标准的产品质量。原产地名称所有人如果依据《产品质量法》第4 条或《反 (工商行政管理部门等)。产地内生产企业不具有注册人主体资格,但享有原产地名称使用权。产地内企业应就自己的产品另行申请商标注册,以区别于产地内其他企业产品 ...
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货物的价款没有支付,没有履行完毕。用货币进行买卖时,如果货币属于假币则合同履行不能。 民国十八年四月二十二日,江苏省吴县地方法院判决一起买卖纠纷案件。 原告 的村民只有30年的承包期,这只是使用权或者用益物权的问题,个人(农民)没有土地的所有权,所以土地权利流转只存在转让、互换、以拍卖方式取得承包权等 ...
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属于游戏内容的一部分,网络虚拟财产本身是由游戏开发商开发和设计出来的,而游戏软件和程序是受著作权法保护的,因此网络虚拟财产的所有权主体是游戏开发商,而玩家所拥有的仅仅是根据网络游戏服务合同本身所代表的网络虚拟财产的使用价值。因此其所有权属于运营商,而玩家只享有使用权。 另一种观点则认为虚拟财产的 ...
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法人或者其他组织承担责任的工程设计图、产品设计图、地图,计算机软件等职务作品;(2)法律、行政法规规定或合同约定著作权人由法人或者其他组织享有的职务作品。 (二)委托 、形象、著名作品的名称或片断、广为人知的标志或它们的结合进行商业性使用的权利,它包括独占权、禁止权、转让权和许可使用权。 作者:李召亮...
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上的一句话独立出来没有版权法上的意义。因此在这个意义上,虚拟财产应归于软件设计者或者运营商所有。[③] 笔者认为,可以按照对网络虚拟财产或虚拟物品的分类, ,对于开发者,应作为知识产权中的著作权来对待;对于玩家,则属于著作权的使用权,玩家购买或通过过关斩将获取,并非获取对这些数据的独占权和所有权,而是 ...
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特定地理环境相联系的产品的独特质量无关,而是指符合行业、国家、国际标准或合同约定标准的产品质量。原产地名称所有人如果依据《产品质量法》第4 条或《反 (工商行政管理部门等)。产地内生产企业不具有注册人主体资格,但享有原产地名称使用权。产地内企业应就自己的产品另行申请商标注册,以区别于产地内其他企业产品 ...
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作纪念,而腾讯公司的管理者认为QQ号码所有权归腾讯公司所有,用户只拥有号码使用权,QQ号码不属于法律上遗产的范畴。[7]类似的事件时有发生。[8] 负责,玩家的网络虚拟装备丢失与公司无关。马杰诉上海盛大网络发展有限公司网络服务合同纠纷案[46]马杰是盛大公司《传奇世界·2》的"密宝"用户,2006年7 ...
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(四)电子商务中消费者公平交易权的保障问题消费者在网上购物时,网上商店往往采取格式合同以节约消费者的时间,大兴所谓捆绑条款:消费者只能点击接受或拒绝,而没有商量 ;数据用户对数据的使用仅限于主体许可的用途,未经许可,不得向他人转让该许可的使用权,等等。该指令最重要的精神是将隐私权视为一项基本人权,并将 ...
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分为劳动产品和非劳动产品。非劳动产品的价值来自其效用性和稀缺性,例如国有土地使用权,该类虚拟财产显然不属于此类。有观点认为该类虚拟财产属于劳动产品,具有价值。 上网服务支付的对价,是用户和网络运营商之间的消费合同价款。用户可以在网络上进入某一游戏软件系统例如魔兽世界成为该游戏的一个玩家,也可以通过网络 ...
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