一家的产品,图书馆的选择主要取决于他们是否解决了与作者的权利许可问题、产品的版权保护技术性能。因为图书馆作为数字作品的购买者不愿意也无力去承担著作权风险。从中 并可以理解的,在这种情况下,如果作者等权利人将自己的作品搭载上网如在网站论坛上发表或者将作品的复制件交付给网络内容服务商,则可以认为对该作品的 ...
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,公安机关充分发挥刑事执法职能(《二○○八年中国知识产权保护状况》(白皮书),详见国家知识产权局网站http: //www. sipo. gov. cn/sipo2008/dtxx/zlg-zdt/2009/200907/t20090702_467303. html, 2009年4月21日。)。 三 ...
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有一样的发展趋势——先是由网友上传视频规避侵权,发展到现在视频网站花巨资大量购买版权,并把版权作为核心竞争力。手游市场也是如此,目前比较混乱,但IP 、渠道商在高额的分成吸引下,更愿意投入精力进行游戏推广以及分发。在遭遇版权人投诉的情况下,渠道商可以利用“通知”机制寻求“避风港”规则的保护,在降低法律 ...
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》,载《南京邮电大学学报》(社会科学版)2008年第10卷第2期。 [37]参见国家版权局网站://www.ncac.gov.cn/cms/html/309/3502/201207/759779.html,2012年11月15日最后访问。 [38]参见 ...
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主体(权利人),尽量做到客体共享,利益排他。 2.关于著作权和网络传播权 著作权亦称版权,是指作者或其他著作权人依照著作权法对其文学、艺术和科学技术等作品所 人对其作品传播的控制权。因此上述案例中被告作为网络内容提供服务商,在其网站上传播原告作品,是未经著作权人许可的行为,被告的信息传播方式对著作权人 ...
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和时间可获得这些作品。与此相对应,WPPT也给予表演者和录音制品制作者对其享有版权邻接权的录音制品授予因广播和向公众传播获得报酬的权利(见WPPT第15条) ;二是从责任制度上着手,即在无从追究真正的侵权人的情况下,追究网站、网络在线服务商的有限责任(如过错前提下的共同侵权)。[5] 3.2 数据库的 ...
//www.110.com/ziliao/article-243002.html -
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几手所有的游戏社区中都能看到相关信息,目前已出现专门交易装备、代练的网站。可见,武器装备已能够用人民币来衡量,且已存在相当活跃的交易市场,故应 (一)虚拟所有权与网络游戏开发商的知识产权的界分:开发商对其开发的游戏享有版权,即游戏的各种程序形式由开发商独占,其他人未经授权不得使用。作为程序工程一部分的 ...
//www.110.com/ziliao/article-238657.html -
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时间可获得这些作品。”与此相对应,WPPT也给予表演者和录音制品制作者对其享有版权邻接权的录音制品授予“因广播和向公众传播获得报酬的权利”(见WPPT第15条) ;二是从责任制度上着手,即在无从追究真正的侵权人的情况下,追究网站、网络在线服务商的有限责任(如过错前提下的共同侵权)。[5] (二)数据库 ...
//www.110.com/ziliao/article-174053.html -
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的实践 我国高校普遍存在非法拷贝或复制他人著作的现象。中国的高校校园网与其它网站相比, 一般都率先应用最先进的网络技术, 网络应用普及, 用户群密集而且活跃 环境下几乎是不可能的, 再加上网络信息更新快的特点, 且大多数人缺乏版权意识, 迫使大量摘录他人现有资料以提高更新速度并降低成本。 (二)著作权 ...
//www.110.com/ziliao/article-160276.html -
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几手所有的游戏社区中都能看到相关信息,目前已出现专门交易装备、代练的网站。可见,“武器装备”已能够用人民币来衡量,且已存在相当活跃的交易市场,故 一)虚拟所有权与网络游戏开发商的知识产权的界分:开发商对其开发的游戏享有版权,即游戏的各种程序形式由开发商独占,其他人未经授权不得使用。作为程序工程一部分的 ...
//www.110.com/ziliao/article-10565.html -
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