明确地被写入宪法之后,关于虚拟财产保护的问题又被重新地提上了日程。 网络游戏自1999年正式登陆中国,现在已经形成一个庞大、高速增长的新兴市场,但是因 只有加强立法,尽快针对急需问题颁布相关法律和司法解释予以规范,特别是在指导打击网络犯罪的刑事方面。建议先尽快颁布司法解释,待条件成熟时再立法,因为毕竟 ...
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的本质特征,即基础性和程序功能性。换言之,游戏规则类似于一间房屋的四梁八柱,不同的网络游戏完全可以建立在相同的游戏规则之上。在实践中,围绕游戏开发会 冲突地带,深入敌后进行秘密行动,在没有任何援兵的情况下完成所有的任务;后者的游戏故事情节则是:在未来的时间背景下,玩家扮演一位“幽灵小队”的成员历经劫难 ...
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,与电影创作过程中依据文字剧本绘制分镜头剧本摄制、传达剧情具有一定相似性”。因此在游戏规则的呈现方式具有独创性,并且过滤了有限表达和公有领域的内容时,应当予以 保护的是以文字、美术、音乐等形式表现的外在表达,而非所谓的“呈现方式”。在网络游戏开发设计中,游戏规则的相同或相似,并不意味着其具体的游戏画面 ...
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搜索引擎,输入虚 拟财产几个字。就会找到相关新闻约26,000篇,而其中关于网络游戏的虚拟财产纠纷的竟然占到80%左右。在现实生活中因虚拟财产而引发的 ,并且欠下了巨额的工资、广告费及各种欠款事件就是这一纠纷的体现。 3.游戏数据丢失损害到虚拟财产而引起玩家和运营商之间的纠纷 数据的丢失有的并不对虚拟 ...
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美术作品,因而涉及著作权。虚拟物著作权归属的三种模式: ① 由服务商享有。有的游戏公司试图通过主张对虚拟物的著作权,进而禁止转让虚拟物的作品使用权,来 考虑归入我国刑法盗窃罪与诈骗罪的范围进行惩罚。 但是,在现阶段网络游戏产业不断发展,对网络游戏社会影响的复杂性、虚拟物相关问题的特殊性都还缺乏全面、 ...
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元,随后又以见面为由,再次诱骗晨晨充值3万多元,最后西西消失不见。 ▋ 遭遇游戏骗局之后如何处理: 保留好相关的证据,达到以下几点基本上都是可以追回的: 1、 其实不是说不能玩,只是我们需要有个度,特别是在网络游戏中充值的,一定要谨慎,面对网络骗子,手法花样百出,我们需要做的就是擦亮眼睛,防止被一些不 ...
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债权物权化 2003年12月18日,随着一声法锤落下,全国首例网络虚拟财产失窃案在北京市朝阳区人民法院开庭审理。此案的典型性使之有着广泛的社会影响 知识产权。 这种观点表面看来颇为有理,但仍然值得商榷。首先,必须肯定,网络游戏供应商在遵守虚拟财产《TRIPS》协议以及我国著作权法的前提下,创作完成某 ...
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传播先进文化的重要阵地。根据新闻出版总署发布的有关调查报告,2003年,我国网络游戏用户达1380万户,比2002年增长63.8%;消费市场规模达13.2亿 ,服务商应配合法院取证工作、提供相关的电磁记录数据; (2)对玩家证明其游戏主体身份的证据,服务商否认的,由服务商负责举证; (3)因虚拟物灭失 ...
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。 [3]中国人民大学王宗玉副教授认为,虚拟财产从内容中讲,它是一种智力成果,接近于知识产权。参见:《网络游戏红红火火》,//www.chinacourt.org/public/detail.php?id=103349. [4]参见王宗玉副教授的前述观点。参见:《网络游戏红红火火》, ...
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物权化 2003年12月18日,随着一声法锤落下,全国首例“网络虚拟财产”失窃案在北京市朝阳区人民法院开庭审理。此案的典型性使之有着广泛的社会影响 知识产权。 这种观点表面看来颇为有理,但仍然值得商榷。首先,必须肯定,网络游戏供应商在遵守虚拟财产《TRIPS》协议以及我国著作权法的前提下,创作完成某 ...
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