国斌教授认为, 网络游戏的开发者只是为游戏玩家提供了创造游戏画面的工具和素材, 游戏本来是以静态的形式表现的智力成果, 只有通过不同玩家的操作才能形成连续 表达, 则应属于着作权意义上的作品。 (二) 网络游戏直播的合理使用 世界各国对于着作权合理使用判断标准的立法主要采用三种模式, 即因素主义、规则 ...
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国斌教授认为, 网络游戏的开发者只是为游戏玩家提供了创造游戏画面的工具和素材, 游戏本来是以静态的形式表现的智力成果, 只有通过不同玩家的操作才能形成连续 表达, 则应属于着作权意义上的作品。 (二) 网络游戏直播的合理使用 世界各国对于着作权合理使用判断标准的立法主要采用三种模式, 即因素主义、规则 ...
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国斌教授认为, 网络游戏的开发者只是为游戏玩家提供了创造游戏画面的工具和素材, 游戏本来是以静态的形式表现的智力成果, 只有通过不同玩家的操作才能形成连续 表达, 则应属于着作权意义上的作品。 (二) 网络游戏直播的合理使用 世界各国对于着作权合理使用判断标准的立法主要采用三种模式, 即因素主义、规则 ...
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国斌教授认为, 网络游戏的开发者只是为游戏玩家提供了创造游戏画面的工具和素材, 游戏本来是以静态的形式表现的智力成果, 只有通过不同玩家的操作才能形成连续 表达, 则应属于着作权意义上的作品。 (二) 网络游戏直播的合理使用 世界各国对于着作权合理使用判断标准的立法主要采用三种模式, 即因素主义、规则 ...
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存在紧张关系,需要不断地平衡政府对个人信息的使用和个人隐私的保护。[19](P630)政府强制当事人信息披露可能与宪法上规定的言论自由和沉默权相抵触,一切 牧师与忏悔者、医生与患者、律师与委托人,应该具有不予作证和提供信息的法定豁免权。[26](P99) (二)平衡的技术手段 1、公共利益和私人利益的 ...
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单位电子办公化水平不断提高,群众网络的使用越来越普遍,这使得群众同国家权力部门之间的沟通和信息互动的方式发生了变化,最为突出的特点就是通过网络实现了信息 不能有效地传达到有关部门。而当前,网络媒体的出现,为广大群众畅所欲言并及时反映情况,提供了有效的途径。借助网络媒体这个有效途径,群众可以广泛地参与 ...
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次会议、2019年9月4日由最高人民检察院第十三届检察委员会第二十三次会议通过,现予公布,自2019年11月1日起施行。 最高人民法院 最高人民检察院 2019 传授犯罪方法、制作或者销售违禁物品、管制物品等违法犯罪活动的网站、通讯群组。 第九条 利用信息网络提供信息的链接、截屏、二维码、访问账号密码 ...
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第1771次会议、2019年9月4日最高人民检察院第十三届检察委员会第二十三次会议通过,自2019年11月1日起施行) 法释〔2019〕15号 为依法惩治拒 传授犯罪方法、制作或者销售违禁物品、管制物品等违法犯罪活动的网站、通讯群组。 第九条 利用信息网络提供信息的链接、截屏、二维码、访问账号密码及其 ...
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目的明确等八项原则。这在一定程度上为我国对个人信息的保护方面提供了一定程度的指导,但是其存在明显的不足,其适用范围不够全面,只是针对电信、金融等 受侵害的重要手段,行政部门在搜集和使用个人信息的过程中,必须确保个人信息的合理采集和安全流转,具体来讲可以将法律监督划分为内部行政监督和外部行政法律监督两类 ...
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保护的作品,应当是文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。审理中应当审查作品是否具有独创性,包括“独立完成”和“创作性”两方面的内容 行为;(3)提供行为不属于著作权法第二十二条以及信息网络传播权保护条例第六条、第七条规定的合理使用。3.网络用户、网络服务提供者通过上传到网络 ...
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