的适用具有明确的法律依据和丰富的理论研究,其对着作权拟制主体的适用具有重大的借鉴价值。其主要理由在于:与专利法重在关注技术领域不同,版权法和商标法都重在保护相关主体的 产权专家罗伯特P莫杰思在其最新专着《知识产权正当性解释》中试图运用新的视角和方法来解读知识产权的正当性,但其本质上仍然难逃自然权利说的 ...
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, 隐藏在首次销售原则背后的法律精神始终是不变的:为了实现知识产权的专有性和商品的自由流通需求之间的平衡。 出于对自身利益的保护, 着作权人和出版商希望 出版的数字作品, 而这些规定尚不能为数字化借阅提供完善的法律基础。文献的数字化、文献的信息网络传播、文献的馆际互借等都需要合理使用或者法定许可制度的 ...
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参见(2008)朝民初字第17787号民事判决书。 10参见林华:《大数据的法律保护》,《电子知识产权》2014年第8期,第80页。 11参见(2006)沪高民 版,第39页。 72参见[美]劳伦斯莱斯格:《代码2.0:网络空间中的法律》,李旭、沈伟伟译,清华大学出版社2018年版,第135页。 73 ...
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的侵权行为。针对如何解决着作权诉讼案件难的问题, 为原创者提供维权建议, 保护原创者的利益, 普及大众的知识产权意识。 关键词:着作权; 抄袭; 小说改编影视剧; 日《国家版权局废止一批着作权管理规章、规范性文件》的发文中被废止。因此, 目前我国的法律法规中对于抄袭的比例已无明确规定。 2. 现行法中 ...
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不断进步,人们开始意识到保护知识产权的重要意义,并且从法律层面对于版权保护进行了较多的补充。但是随着科学技术的不断更新和发展,网络化、信息化时代全面到来,数字 问题是我国图书出版行业谈论和关注的焦点,网络上出版的图书普遍存在着版权主体判定较难的问题,不能确定数字图书的着作人,当事者面对版权归属问题举证 ...
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能够使用,因此不具有独立性,从而不属于传统意义上的物。 其次,网络虚拟财产只能被特定玩家单独占有,但知识产权的客体可以被无限复制,因此不能被特定玩家占有 保护。美国是判例法国家,对虚拟财产的保护是通过解释相关的法律、扩展现有法律适用范围来实现的。在没有民事法律法规规定的情况下,美国由法官通过判例形式把 ...
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其中之一。大量资金投入网络游戏直播领域, 使得各直播平台之间的竞争日益激烈。网络游戏相关着作权的归属和保护问题, 在我国知识产权学术与实务领域都存在 规则主义模式, 法律采取列举的方法对合理使用行为具体规定, 符合这些类型的规定即构成合理使用。我国就采用了这种模式。《伯尔尼公约》《世界知识产权组织版权 ...
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能够使用,因此不具有独立性,从而不属于传统意义上的物。 其次,网络虚拟财产只能被特定玩家单独占有,但知识产权的客体可以被无限复制,因此不能被特定玩家占有 保护。美国是判例法国家,对虚拟财产的保护是通过解释相关的法律、扩展现有法律适用范围来实现的。在没有民事法律法规规定的情况下,美国由法官通过判例形式把 ...
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能够使用,因此不具有独立性,从而不属于传统意义上的物。 其次,网络虚拟财产只能被特定玩家单独占有,但知识产权的客体可以被无限复制,因此不能被特定玩家占有 保护。美国是判例法国家,对虚拟财产的保护是通过解释相关的法律、扩展现有法律适用范围来实现的。在没有民事法律法规规定的情况下,美国由法官通过判例形式把 ...
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其中之一。大量资金投入网络游戏直播领域, 使得各直播平台之间的竞争日益激烈。网络游戏相关着作权的归属和保护问题, 在我国知识产权学术与实务领域都存在 规则主义模式, 法律采取列举的方法对合理使用行为具体规定, 符合这些类型的规定即构成合理使用。我国就采用了这种模式。《伯尔尼公约》《世界知识产权组织版权 ...
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