。具体来说,网络对用户信息内容收集,经过后台工作人员将其数字化,然后再放到服务器上,供其他用户浏览。与网页上展示的内容本身不同,后台的数据,借助 能成为暴露和识别用户的线索。例如,携带着代码(cookies)的商品可能因为被网站跟踪而泄露个人数据信息、暴露用户所在的位置。[9]每次网上的购买行为都暴露 ...
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、虚拟角色(虚拟人,ID账号)。并以存储形式(即虚拟物体现为存储在游戏服务器上的电磁记录);感知形式(即虚拟物体现为虚拟世界中的美术作品)3. 权利义务关系,尤其是和财产有关的法律关系,确定这些法律关系有助于对虚拟物的保护和管理。 虚拟物的财产权问题 (一)虚拟物的特性 虚拟物广泛存在于虚拟世界中,它 ...
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而言,虚拟财产具有稀缺性。 虚拟财产是否属于独立物呢?有人认为:虚拟财产是服务器上的数据在终端屏幕上的表现而已,不可能独立于网络游戏之外而存在。 的是一种商业化服务,游戏服务商和用户之间从用户加入游戏开始就建立了一种服务合同关系。服务商提供游戏服务,用户通过支付对价获得虚拟财产的过程就是享受服务商提供 ...
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